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Quoting Luke Curley
// by Simon Willison(Django 共同創辦人、LLM 實戰部落客)
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WebRTC是一種為了保持低延遲而設計的技術,當網路狀況不佳時,它會主動丟棄音頻封包以保持實時通訊,但這可能導致音頻失真或不準確。Luke Curley認為,作為用戶,他更願意等待多一點時間以確保音頻的準確性,尤其是在使用語言模型(LLM)時。然而,WebRTC的實現方式使得它無法在瀏覽器中重新傳輸音頻封包,這限制了用戶的選擇。